雨港基隆的製作與誕生

雨港基隆

講者:Erotes Studio 李處守總召

喔喔喔喔喔是TRPG的講座,自從看了ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話,就一直對這個領域很感興趣,想不到Erotes Studio是從桌遊中成立的,讓我想到Sitcon當初也是為了在買消夜時有團揪,不少社群形成的原因實在是很微妙呢。

Erotes的團隊跟上次一樣都是蠻輕巧的,而且因為成員四散各洲,所以作業都是雲端進行,沒有特定的工作室,這就是我嚮往的工作環境呀~ 不過這也衍生了ㄧ些後續提到的小問題,順帶一提,講師觸手(無誤)是團隊的總召。

談談遊戲的背景,就算沒聽過雨港基隆,也該看過鼎鼎大名李元德

接下來絕對沒有劇透了,回歸正題,遊戲的背景設定在228時期,嗯……看起來就像是會被查水表的東西。文本與CG一直都是AVG相當重要的部分,為了追求背景的一致性,觸手在前期企劃時還特別去圖書館、國民黨黨史館借資料,訪問當時的受難者等等。

既然提到了前期企劃,就先從這部分說起吧~這部分包括了:

  • 開發預算
    • 避免無止盡的錢坑,評估是否能回本
  • 設計核心
    • Why、How、What
  • 瞄準客群
    • 這同時影響了收費管道與遊戲路線
  • 企劃書

先聊聊企劃書與簽約,這之前似乎都沒提到,不過這在獨立遊戲中是相當重要的一環。

想要跟別人做合作,你總是得要有個拿的出手的東西。特別是在你沒什麼名氣的時候,想要找到比較強的人才,或者希望壓低價格、請人幫忙推廣,企劃書就是必備的,因為這一定程度的避免了玩票性質,傳達給外界「我們有在做事,而且我們很清楚自己要做的是什麼」。那麼企劃書該有什麼,從雨港基隆來看,就是粗估劇情大綱、未來走向、CG與立繪的量,如果能擬定好這些,對團隊也相當有幫助,至少很清楚進度條在哪。

再來說說簽約,無論是面對朋友或合作夥伴,簽約都算是必備的,即便是無償幫忙也該簽個約,不然出包時真的會非常痛苦,你會陷入一個良心跟死線之間的兩難。首先,這是對雙方的協調窗口,避免日後分紅時發生爭執。再者簽約確保了對遊戲該有的熱誠,總召要確保的是遊戲完成,總不能編劇寫了一半不幹了,CG在死線之前跳票,總而言之,簽約其實是對整個團隊的一個保障。

既然雨港基隆屬於AVG, 不可不談CG的重要性,雖然文本也是很重要的,但是要注意,在還還沒有知名度的時,沒有人會替你的劇本背書,CG自然成為客人首先關注的焦點。而好CG也需要好繪師,觸手談到諮詢繪師不外乎有三點:

  • 對價格要有基本的認知
  • 不斷的投遞企劃書,不要怕被打槍
  • 透過各種人脈找

最後談談分工,首先,就算你是超人,也不要去當超人,如果你要全部自己做,那你何必找人合作,要相信夥伴的力量。其次,在分工的處理要盡量細分,舉例而言,一張CG,就該分為人設/草稿/上色,各部份分別分工,別一個人垂直的做下來,這樣途中一個人卡關會造成整體效率不優。接下來是團隊合作中最危險的,不是崩壞的CG,不是糟糕的文本,而是溝通不良,不論是做什麼,團隊意識都是超超超重要的,我們講求的是溝通要明確,不要太追求委婉而使語焉不詳,

「編劇編劇,我覺得這個段落要做些小修正會比較好」
「OK」

—– 一個禮拜後 —–

「欸,上次不是要你改這部份嗎,怎麼還是一樣」
「你不是說小修正嗎?」

大概是這種情境,沒吵起來倒是還好,但是工作進度是一定會拖延了,與其如此,不如一開始就把話說明,這也是之前為何強調同伴不適合找自我意識太強的人,劇情的好壞本就因人而異,需要做的是討論與修改,而居中協調就是總召最重要的任務。