TCP Socket Programming 學習筆記

有別於 IPC ,Socket 是用於網路上不同程序的互相溝通,比如說流覽器要怎麼跟 Web Server 拿取資料、Messenger 訊息的收發、 ftp 檔案的上傳與下載等等,在現今的網路編程中,Socket 可以說是無所不在。

至今 Socket 也應不同的需求或 OS 衍生出了不少版本,這篇筆計主要是討論 Linux 的 socket ,並專注在實現 TCP 編程:

TCP

先從建立一個 Socket 出發

使用socket(int,int,int),它能幫助我們在kernel中建立一個socket,並傳回對該socket的檔案描述符

Prototype

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int socket(int domain, int type, int protocol);

Arguments

domain

定義了socket要在哪個領域溝通,常用的有2種:

  • AF_UNIX/AF_LOCAL:用在本機程序與程序間的傳輸,讓兩個程序共享一個檔案系統(file system)
  • AF_INET , AF_INET6 :讓兩台主機透過網路進行資料傳輸,AF_INET使用的是IPv4協定,而AF_INET6則是IPv6協定。

type

說明這個socket是傳輸的手段為何:

  • SOCK_STREAM:提供一個序列化的連接導向位元流,可以做位元流傳輸。對應的protocol為TCP。
  • SOCK_DGRAM:提供的是一個一個的資料包(datagram),對應的protocol為UDP

protocol

設定socket的協定標準,一般來說都會設為0,讓kernel選擇type對應的默認協議。

Return Value

成功產生socket時,會返回該socket的檔案描述符(socket file descriptor),我們可以透過它來操作socket。若socket創建失敗則會回傳-1(INVALID_SOCKET)。

Example

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#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>

int main(int argc , char *argv[])
{

int sockfd = 0;
sockfd = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

if (socket_fd == -1){
printf("Fail to create a socket.");
}

return 0;
}

從Client連向Server

客戶端要連向伺服端,需要先知道並儲存伺服端的IP及port,netinet/in.h已經為我們定義好了一個struct sockaddr_in來儲存這些資訊:

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// IPv4 AF_INET sockets:
// IPv6參見 sockaddr_in6
struct sockaddr_in {
short sin_family; // AF_INET,因為這是IPv4;
unsigned short sin_port; // 儲存port No
struct in_addr sin_addr; // 參見struct in_addr
char sin_zero[8]; // Not used, must be zero */
};

struct in_addr {
unsigned long s_addr; // load with inet_pton()
};

有了IP跟port,我們就能使用connect(int struct sockaddr, int)進行客戶端與伺服端之間的連線。

Prototype

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int connect(int sd, struct sockaddr *server, int addr_len);

Arguments

sd

sd是socket的描述符,即是前個Example的sockfd

server

負責提供關於這個socket的所有信息,以下是一個簡單的設定例子:

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struct sockaddr_in info;

bzero(&info,sizeof(info));//初始化,將struct涵蓋的bits設為0
info.sin_family = PF_INET;//sockaddr_in為Ipv4結構
info.sin_addr.s_addr = inet_addr("123.123.13.12");//IP address
info.sin_port = htons(8080);

iner_addr()是什麼東東?

210.25.132.181屬於IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式。英語叫做IPv4 numbers-and-dots notation。
如果把210.25.132.181轉換為整數形式,是3524887733,這個就是整數形式的IP地址。英語叫做binary data。(其實binary是二進制的意思)
– 出自《Linux大棚》

inet_addr()便負責將字串型式的IP轉換為整數型式的IP。

那htons()又做了什麼?

首先,我們要知道網路端的字節序與本機端的字節序可能不一致。

網路端總是用Big endian,而本機端卻要視處理器體系而定,比如x86就跟網路端的看法不同,使用的是Little endian。

htons()就是Host TO Network Short integer的縮寫,它將本機端的字節序(endian)轉換成了網路端的字節序。根據這個命名法來推斷,htons()應該還有一群好朋友:htonl()、ntohl()、ntohs(),不過這又是另一個故事了。

addr_len

它的意義簡單明瞭,就是*server的大小

Return value

嗯……如果成功了就回傳0,不然就回傳-1

Example

乘接上面所有內容,目前進度已經達到2/5。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc , char *argv[])
{

//socket的建立
int sockfd = 0;
sockfd = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

if (sockfd == -1){
printf("Fail to create a socket.");
}

//socket的連線
struct sockaddr_in info;
bzero(&info,sizeof(info));
info.sin_family = PF_INET;
info.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
info.sin_port = htons(8080);

int err = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&info,sizeof(info));
if(err==-1){
printf("Connection error");
}

return 0;
}

接收資料

Socket存在多種接收方式,從最基本的read()到其衍生的recv()、recvfrom()、recvfmsg()等。這邊主要介紹recv()的功能。

Prototype

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ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

Arguments

sockfd

sd是socket的描述符,即是前個Example的sockfd

buf

一個緩衝區,讓Socket能把接收到的資料塞進裡頭。

len

即是buf的大小

flags

相比最基本的read()recv()的參數中多了這個旗標,flags代表接收的相關細節,通常是設定為0,也存在其他巨集處理一些特殊要求,比如blocking/nonblocking與超額接收等等,這部分細節可參見man-pages

Return value

recv()會回傳接收到了多少個位元組,若在接收時發生的錯誤則會傳回-1

我想值得一提的是回傳0的情形,可以考慮為以下三者:

  • 就真的是 0 bytes
  • 兩方Socket設定的domain不一致,比如一方為網路一方為本機
  • 當一方在正常情況下結束連線,也會回傳 0 (end-of-file)

Example

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char buffer[100];
recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0);

傳送資料

Socket的傳送與接收大同小異,同樣有很多傳送手段(如write()send()sendto()等等),也都是給定三個東西:

  • Socket 描述符
  • 一個緩衝區
  • 緩衝區的大小

就差在接收是把資料往緩衝區裡塞,而傳送是把緩衝區向外倒而已。這裡主要介紹

Prototype

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ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

Arguments

Σ(・ω・ノ)ノ 複製貼上警報注意

sockfd

sockfd是socket的描述符,即是前個Example的sockfd

buf

一個緩衝區,讓Socket能把接收到的資料塞進裡頭。

len

即是buf的大小

flags

相比最基本的write()send()的參數中多了這個旗標,flags代表接收的相關細節,通常是設定為0,也存在其他巨集處理一些特殊要求,比如blocking/nonblocking與超額傳輸等等,這部分細節可參見man-pages

Return value

如果輸送成功,會回傳共送出了多少個位元組,傳輸失敗則回傳-1

Example

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char buf[] = "Hi there!";
send(sockfd,buf,sizeof(buf),0);

綁定Server端的地址

connect()讓我們到別人家去取用資料,bind()則是把自己家地址綁在Socket身上。不論當Clinet或當Server,我們都需要給Socket一份地址,同樣的,能以結構sockaddr_in來儲存資料。

Prototype

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int bind(int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrlen);

Arguments

sockfd

socket的描述符

addr

connetc()的 server 的設定大同小異,值得一提的是s_addr,這部分常有人設定為info.sin_addr.s_addr = INADDR_ANYINADDR_ANY表示我不在乎loacl IP是什麼,讓kernel替我決定就好。

addrlen

即是 *addr的大小

Return value

0表示綁定成功,-1則表失敗

設置Server的監聽隊列

如果說IP對應到一座城市,Port就是城市的港口。在bind()告訴別人我們住在哪裡,並該從哪座港口登陸後,我們必需反覆去查看客人來了沒有,這個過程就稱為監聽,對應到了Socket的listen()

由於Server一次只能服務一個人,當港口出入頻繁時,我們得讓來客照拜訪的先後排成隊列,即是說每當一個請求送到Server,Socket就會把它丟到監聽隊列的尾端。

Prototype

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int listen(int sockfd, int backlog);

Argument

sockfd

sockfd是socket的描述符,即是前個Example的sockfd

backlog

規定最多能有幾個人能連入server,即時說這個隊列究竟有多大

Return value

成功為0,產生錯誤則回傳-1

Example

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listen(sockfd, 5);

Server 接收請求

Socket在港口等了又等,終於有客人拜訪了,我們可以用函式accept()去接見這名客人。當accept()被調用時,它會為該請求產生出一個新的Socket,並把這個請求從監聽隊列剔除掉。

Prototype

int accept(int sockfd, struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);

Argument

sockfd

毫無反應,就是個socket的描述符

addr

一樣是個描述Socket資訊的結構,不過他是一個空容器,用於儲存接收到的Client端相關資訊,比如port、IP等等。

addrlen

描述的是addr的大小

Return value

它會傳回一個新的Socket描述符,以後和Client端交談的是這個新創出的Socket,如果失敗則傳回-1(INVALID_SOCKET)

Example

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int forClientSockfd;
struct sockaddr_in client_info;
int addrlen = sizeof(client_addr);

forClientSockfd = accept(sockfd,(structsockaddr*) &client_addr, &addrlen);

Server 範例程式

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc , char *argv[])

{

//socket的建立
char inputBuffer[256] = {};
char message[] = {"Hi,this is server.\n"};
int sockfd = 0,forClientSockfd = 0;
sockfd = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

if (sockfd == -1){
printf("Fail to create a socket.");
}

//socket的連線
struct sockaddr_in serverInfo,clientInfo;
int addrlen = sizeof(clientInfo);
bzero(&serverInfo,sizeof(serverInfo));

serverInfo.sin_family = PF_INET;
serverInfo.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverInfo.sin_port = htons(8700);
bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serverInfo,sizeof(serverInfo));
listen(sockfd,5);

while(1){
forClientSockfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*) &clientInfo, &addrlen);
send(forClientSockfd,message,sizeof(message),0);
recv(forClientSockfd,inputBuffer,sizeof(inputBuffer),0);
printf("Get:%s\n",inputBuffer);
}
return 0;
}

Client 範例程式

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>


int main(int argc , char *argv[])
{


//socket的建立
int sockfd = 0;
sockfd = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

if (sockfd == -1){
printf("Fail to create a socket.");
}

//socket的連線

struct sockaddr_in info;
bzero(&info,sizeof(info));
info.sin_family = PF_INET;

//localhost test
info.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
info.sin_port = htons(8700);


int err = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&info,sizeof(info));
if(err==-1){
printf("Connection error");
}


//Send a message to server
char message[] = {"Hi there"};
char receiveMessage[100] = {};
send(sockfd,message,sizeof(message),0);
recv(sockfd,receiveMessage,sizeof(receiveMessage),0);

printf("%s",receiveMessage);
printf("close Socket\n");
close(sockfd);
return 0;
}